Ecliptic Express – Awal Perjalanan Maut
- Deskripsi: Ecliptic Express adalah kereta mewah milik Umbrella yang digunakan untuk mengangkut personel dan hasil eksperimen.
- Peran dalam game: Ini adalah lokasi pertama yang dijelajahi pemain, memperkenalkan mekanisme partner zapping (Rebecca & Billy) serta suasana mencekam khas Resident Evil.
- Fitur gameplay:
- Lorong sempit memaksa pemain berpikir strategis dalam bergerak dan bertempur.
- Beberapa teka-teki awal harus diselesaikan untuk menghentikan kereta yang lepas kendali.
- Pertarungan boss awal (Scorpion Raksasa) terjadi di sini.
Umbrella Training Facility – Masa Lalu yang Terabaikan
- Deskripsi: Sebuah gedung besar bergaya arsitektur klasik yang dulunya digunakan untuk melatih ilmuwan dan eksekutif Umbrella.
- Latar lore: Dibangun oleh James Marcus, lokasi ini kini telah terbengkalai dan dikuasai makhluk hasil eksperimen.
- Fitur gameplay:
- Area ini luas dan menjadi pusat utama eksplorasi.
- Terdapat banyak puzzle klasik Resident Evil seperti memindahkan patung, mengatur panel listrik, dll.
- Musuh semakin variatif: dari zombie, zombie monkeys, sampai mutated insects.
- Pemain berpindah antar lantai dan ruangan yang saling terhubung, membuat koordinasi antar karakter jadi krusial.
Laboratory dan Water Treatment Plant – Akar Kejahatan Umbrella
Laboratorium:
- Menyimpan data eksperimen biologis termasuk penciptaan Virus-T.
- Suasana gelap dan steril, banyak catatan yang mengungkap latar belakang Queen Leech.
- Musuh yang lebih berbahaya mulai bermunculan, termasuk Hunters.
- Water Treatment Plant:
- Area bawah tanah dengan desain rumit, penuh jebakan dan puzzle berbasis air.
- Momen klimaks banyak terjadi di sini, termasuk pertarungan menjelang akhir game.
- Akses ke ruangan tertutup memaksa pemain memanfaatkan kerja sama kedua karakter untuk menyelesaikan tugas terpisah.
Area Tersembunyi dan Backtracking – Uji Ingatan dan Ketelitian
Backtracking adalah bagian penting dari gameplay Resident Evil Zero:
- Tidak adanya item box membuat pemain harus mengatur dan mengingat lokasi item yang ditinggalkan.
- Pemain sering kembali ke ruangan sebelumnya untuk mengambil item penting seperti kunci atau senjata.
- Memori lokasi dan rute yang aman sangat membantu dalam efisiensi permainan.
- Area tersembunyi:
- Beberapa ruangan hanya bisa diakses jika pemain menjelajah secara mendalam atau menyelesaikan puzzle tertentu.
- Contohnya: ruangan penyimpanan senjata atau dokumen rahasia tentang James Marcus dan eksperimen Umbrella.