Awal Pertemuan dengan Kratos yang Lebih Dewasa
Kisah Emosional Ayah dan Anak di Dunia Nordik
Di seri ini, Kratos pindah dari Yunani ke dunia mitologi Nordik. Rasanya beda banget: dingin, sunyi, tapi penuh misteri. Yang bikin unik, cerita nggak langsung ngebombardir kita dengan aksi, tapi dimulai dari hubungan Kratos sama Atreus, anaknya.
Sebagai pemain, gue ngerasa kayak lagi ikut jadi saksi perjalanan mereka. Ada rasa kagok, tegang, sampai momen nyesek. Beneran kayak drama keluarga, tapi dibungkus dengan petualangan epik penuh monster dan dewa-dewa baru. Dan percaya deh, itu bikin gamenya lebih hidup daripada sekadar hack and slash.
Pertarungan Brutal dengan Sentuhan Strategi Modern
Sekarang soal gameplay—nah ini juga kerasa beda. Kamera lebih dekat ke bahu Kratos, bikin pertarungan terasa intens banget. Leviathan Axe jadi senjata utama, dan sumpah sensasinya waktu dilempar trus balik lagi ke tangan itu nagih.
Bedanya lagi, lo nggak bisa asal spam tombol. Musuh butuh strategi, dan Atreus bukan NPC nyebelin. Dia bantuin lo nembak panah, gangguin musuh, bahkan bikin pertarungan terasa lebih dinamis. Jadi meskipun lo main solo, vibes-nya tetep kayak punya partner.
Menjelajahi Dunia Nordik: Dari Midgard sampai Muspelheim
Map di sini semi-open world, jadi lo bisa bolak-balik ke Lake of Nine buat ngeakses berbagai realm. Ada Midgard yang jadi pusat, Alfheim yang penuh cahaya, sampe Muspelheim yang literally neraka api penuh tantangan.
Dan yang paling asik, tiap sudut map penuh rahasia. Peti tersembunyi, puzzle kecil, sampai tantangan opsional kayak Valkyrie fights yang bener-bener brutal. Jadi meskipun lo udah tamat cerita utama, masih banyak alasan buat balik lagi eksplorasi.
Visual Epik dan Karakter yang Lebih Hidup
Kalau ngomongin grafis, God of War (2018) salah satu yang bikin gue sering ke-distract. Lagi jalan tiba-tiba malah berhenti cuma buat ngeliatin pemandangan. Detail hutan, salju, aurora, semua digarap serius banget.
Kratos juga tampil lebih “bijak” dengan janggut tebalnya, sementara Atreus bikin cerita jadi lebih manusiawi. Kombinasi desain karakter sama dunia Nordik ini bikin lo betah berlama-lama di depan layar.
Lebih dari Sekadar Aksi: Pesan Kehidupan di Balik God of War
Yang bikin beda, game ini bukan cuma soal bunuh monster gede atau lawan dewa. Ada pesan soal keluarga, kehilangan, dan tanggung jawab yang bikin Kratos keliatan lebih manusiawi. Gue pribadi malah jadi mikir, “oh, bahkan dewa perang pun punya masalah keluarga.”
Main game ini tuh nggak sekadar dapet adrenaline rush, tapi juga refleksi kecil soal hubungan ayah dan anak. Jarang banget ada game action yang bisa nyampur brutal sama emosional kayak gini.
Kenapa God of War (2018) Wajib Masuk Koleksi Gamer Modern
Menurut gue, God of War (2018) itu contoh sempurna gimana franchise lama bisa bangkit lagi dengan cara baru. Ceritanya emosional, gameplay-nya satisfying, dan dunianya bikin nagih buat dijelajahin.
Kalau lo suka game action-adventure dengan cerita kuat, penuh eksplorasi, dan pertarungan yang nggak asal hajar, ini game cocok banget. Bahkan kalau lo baru pertama kali kenal Kratos, game ini tetap bisa bikin lo jatuh cinta sama karakternya.