1. Review dan Tanggapan Pemain
Saat dirilis pertama kali pada tahun 2002 untuk Nintendo GameCube, Resident Evil Zero mendapat tanggapan beragam namun cenderung positif. Kritik dan pujian banyak difokuskan pada aspek teknis dan inovasi gameplay-nya.
Pujian:
-
Visual luar biasa: Pre-rendered backgrounds dan pencahayaan sangat dipuji karena menciptakan atmosfer horor yang mendalam.
-
Sistem partner zapping: Dikenal sebagai inovasi yang menyegarkan formula gameplay klasik Resident Evil.
-
Audio dan musik: Efek suara serta soundtrack orkestra menambah ketegangan dan mendalamkan suasana.
Kritik:
-
Manajemen inventori tanpa item box: Beberapa pemain merasa sistem ini terlalu rumit dan memperlambat progres.
-
Kurangnya save room musik ikonik: Fans RE klasik merindukan elemen nostalgia yang lebih kuat.
-
AI partner kadang menyulitkan: Saat bermain solo, karakter lain terkadang melakukan hal yang tidak diinginkan atau malah menjadi beban.
Skor rata-rata di berbagai media:
-
Metacritic: Sekitar 83/100 (GameCube)
-
IGN: 8.0/10
-
GameSpot: 7.9/10
2. Perbandingan dengan Resident Evil Klasik Lainnya
Jika dibandingkan dengan Resident Evil 1, 2, atau 3, Resident Evil Zero dianggap sebagai judul transisi—masih mempertahankan akar klasik RE, tetapi juga mencoba membawa pembaruan gameplay.
Aspek | RE Zero | RE Klasik (1, 2, 3) |
---|---|---|
Sistem Karakter | Dua karakter aktif & bisa diganti | Hanya satu karakter aktif |
Item Box | Tidak ada | Ada |
Gaya Presentasi | Lebih sinematik & kompleks | Fokus pada survival sederhana |
Timeline | Prekuel | Cerita utama |
Tantangan Puzzle | Kompleks & berbasis dua karakter | Tradisional |
3. Pengaruh terhadap Game Resident Evil Selanjutnya
Resident Evil Zero menjadi semacam eksperimen penting dalam pengembangan RE ke arah yang lebih sinematik dan interaktif.
Beberapa pengaruh langsung:
-
Partner system memengaruhi RE5 dan RE6, yang menggunakan co-op sebagai elemen utama.
-
Eksplorasi simultan dan puzzle dua karakter menjadi fondasi untuk desain puzzle modern dalam RE Revelations dan RE Village.
-
Pendekatan storytelling lebih dalam dan fokus pada asal-usul Umbrella serta karakter pendukung.
Namun, Capcom sendiri tidak kembali ke sistem tanpa item box atau zapping karena banyak pemain lebih menyukai sistem klasik dengan box. Maka, RE Zero menjadi satu-satunya judul yang mengusung mekanisme itu secara penuh.