Mitologi Yunani sebagai Fondasi Cerita
God of War menggunakan mitologi Yunani Kuno sebagai latar dunia dan kerangka cerita utama.
Elemen Mitologis yang Mendasari Cerita:
- Para Dewa Olimpus: Zeus, Athena, Ares, dan lainnya terlibat langsung dalam kehidupan manusia.
- Monster Mitologi: Medusa, Minotaur, Hydra, dan lainnya menjadi musuh utama.
- Pandora’s Box: Artefak legendaris dari mitologi Yunani yang dipercaya menyimpan kekuatan luar biasa—dalam game, hanya kotak ini yang dapat mengalahkan Ares.
- Tempat Klasik:
- Athens: Diserang oleh Ares, menjadi arena awal konflik.
- Desert of Lost Souls & Temple of Pandora: Lokasi mitologis tempat pencarian senjata terakhir dimulai.
Mitologi tidak hanya sebagai latar, tapi diintegrasikan ke dalam gameplay, teka-teki, dan sistem kekuatan.
Ringkasan Plot Utama
Alur Cerita Singkat:
- Kratos, mantan jenderal Sparta, pernah membuat perjanjian dengan Ares, Dewa Perang, untuk menyelamatkan hidupnya dalam pertempuran.
- Sebagai imbalan, ia menjadi alat pembunuh Ares dan kehilangan kendali atas dirinya.
- Dalam kondisi dikendalikan oleh Ares, Kratos membantai penduduk tak berdosa, termasuk istri dan anaknya sendiri — yang menjadi sumber trauma dan kebenciannya.
- Dipenuhi penyesalan, Kratos berusaha menebus dosa dan akhirnya menerima misi dari Athena: menghentikan Ares yang menyerang Athena.
- Untuk mengalahkan Ares, Kratos harus mendapatkan Pandora’s Box dari kuil raksasa di padang pasir.
- Setelah melalui banyak rintangan, Kratos akhirnya mengalahkan Ares dan ditawari posisi sebagai Dewa Perang yang baru, menggantikan Ares.
Cerita ini ditampilkan secara sinematik, penuh adegan emosional dan kilas balik tragis.
Tokoh-Tokoh Penting
Kratos
- Protagonis utama. Prajurit Sparta yang brutal, berotot, dan terus dihantui oleh masa lalunya.
- Dikenal dengan senjata khas: Blades of Chaos.
- Bertransformasi dari manusia biasa menjadi dewa, lewat jalan berdarah dan penuh penderitaan.
Ares
- Antagonis utama. Dewa Perang yang haus kehancuran.
- Manipulatif dan sadis—ia menggunakan Kratos sebagai pion dalam ambisi penghancuran.
- Bisa dikalahkan hanya dengan kekuatan dari Pandora’s Box.
Athena
- Dewa kebijaksanaan yang membimbing Kratos sepanjang perjalanan.
- Memberikan misi untuk menyelamatkan Athena dan mengalahkan Ares demi keseimbangan Olympus.
- Sering menjadi “suar moral” dalam konflik mitologi antara kekuasaan dan keadilan.
Pandora’s Box
- Objek mitos yang disembunyikan dalam kuil raksasa di atas Titan Kronos.
- Konon berisi kekuatan para dewa dan satu-satunya cara untuk menandingi kekuatan Ares.
- Dalam cerita game, menjadi inti dari pencarian utama.
Analisis Tema: Balas Dendam, Kekuatan, dan Pengampunan
Balas Dendam
- Tema utama dari seluruh game. Kratos ingin membalas dendam atas pengkhianatan Ares dan tragedi hidupnya.
- Motif ini mendorong tindakan brutal, tapi juga menunjukkan sisi manusiawi Kratos.
Kekuatan dan Korupsi
- Game mempertanyakan harga dari kekuatan.
- Ares mewakili kekuatan tanpa kendali.
- Kratos juga terus menerus tergoda dan dihancurkan oleh kekuatannya sendiri.
- Pandora’s Box adalah simbol kekuatan mutlak, yang bisa menyelamatkan atau menghancurkan.
Pengampunan dan Dosa Masa Lalu
- Kratos mencari penebusan, tapi tidak bisa memaafkan dirinya sendiri.
- Meskipun ia berhasil mengalahkan Ares, rasa bersalah tetap menghantuinya.
- Para dewa menolak menghapus ingatannya, memperkuat pesan bahwa dosa tidak selalu bisa dilupakan, hanya ditebus.